Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Los świata Sonica jest w twoich rękach. Dołącz do rewolucji.

Slogan

Sonic Forces (ソニックフォース Sonikku fōsu?), początkowo znana pod tytułem roboczym Project Sonic 2017 – platformowa gra akcji z serii Sonic the Hedgehog, stworzona przez Sonic Team i wydana przez Segę w 2017 roku. Ukazała się na PC, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch, a jej najważniejszym elementem było wprowadzenie Avatara, czyli grywalnej postaci, którą gracz może zaprojektować, a także personalizować. Gra stanowi "kontynuację" obchodów 25-lecia istnienia serii, będąc powiązana fabularnie z wydaną kilka miesięcy wcześniej Sonic Mania.

Gra stanowi powrót do podziału pomiędzy Klasycznego Sonica i Współczesnego Sonica, wraz z powiązanymi z nimi stylami rozgrywki, od czasu wydania Sonic Generations (choć nie jest sequelem żadnej z poprzednich gier). Klasyczny naśladuje rozgrywkę znaną z klasycznych odsłon serii, wydanych głównie na konsolę Sega Mega Drive, podczas gdy Współczesny oferuje rozgrywkę 3D, przeplatającą się z sekcjami 2D, przede wszystkim opierając się na szybkości i wykorzystywaniu Pędu. Sonic Forces śledzi losy tytułowego bohatera i jego przyjaciół, którzy podczas jego nieobecności postanawiają założyć Ruch Oporu, po tym jak Doktor Eggman skutecznie podbił 99,9% powierzchni Świata Sonica z pomocą swoich popleczników, Upiornego Rubinu i tajemniczego nowego złoczyńcy znanego jako Infinite.

Produkcja[]

Prace nad Sonic Forces rozpoczęły się w 2013 roku, niedługo po premierze Sonic Lost World. Tytuł został po raz pierwszy zapowiedziany na imprezie w Tokyo Joypolis w dniu 25 czerwca 2016 roku pod nazwą Project Sonic 2017. Gra miała zostać opracowana przez ten sam zespół, który wcześniej odpowiadał za Sonic Colors i Sonic Generations, a także był kierowany przez weterana serii, Takashiego Iizukę.

Głównym założeniem Sonic Forces miał być powrót do trójwymiarowej rozgrywki Współczesnego Sonica, przy jednoczesnym zaoferowaniu czegoś zupełnie nowego. Postanowiono umożliwić fanom serii stworzenie specjalnej postaci, dzięki której mogliby "zanurzyć się" w świecie gry i przeżywać za jej pośrednictwem dziejące się tam wydarzenia. Pierwszą połowę pre-produkcji nadzorował Iizuka, a Shun Nakamura wkroczył dopiero wtedy, gdy gra zaczynała nabierać własnej tożsamości – jej kierunek artystyczny zaczął orbitować wokół "pojedynku z Eggmanem", a żeby uczynić fabułę gry bardziej poważną, jej scenariusz został napisany w taki sposób, aby odejść od luźnej atmosfery znanej z poprzednich gier w serii. Podtytuł Forces został wybrany, ponieważ wiązał się z definicjami słów "siły zbrojne" i "armia", które ucieleśniały główną tematykę gry, z dwoma stronami konfliktu (Ruch Oporu kontra Imperium Eggmana), stające przeciwko sobie w ostatecznej konfrontacji.

Ponieważ podczas aktywnej produkcji gry Nintendo Switch nie zostało jeszcze oficjalnie ujawnione, Sonic Team miało pewne obawy co do tego, czy będzie można przenieść Sonic Forces na tą platformę; na szczęście po ujawnieniu jej podzespołów i otrzymaniu zestawów developerskich udało się odpowiednio zmodyfikować silnik, aby gra mogła działać w rozdzielczości 720p w 30 klatkach na sekundę.

Fabuła[]

Fabuła Sonic Forces jest częściowo wyjaśniona przez komiksy promocyjne, Epizod Shadow i wydarzenia z gry Sonic Mania. Wszystkie te media, z wyjątkiem komiksu Sonic Forces: Moment of Truth, są prequelami do wydarzeń opisanych w wątku głównym.

Wątek główny[]

Sonic Forces cutscene 046

Sonic zostaje pokonany

Napędzany przez swoją wieloletnią nienawiść do jeża Sonica, Doktor Eggman przygotowywał się do podjęcia jeszcze jednej próby rozszerzenia jego Imperium na cały świat, pracując nad "niezwyciężonym instrumentem zniszczenia". Kiedy wszystko było gotowe, rozpoczął ofensywę na centrum miasta. Gdy cała nadzieja wydawała się być stracona, w centrum wydarzeń zjawił się sam Sonic, który zniszczył Egg Pawny zagrażające Tailsowi i towarzyszącym mu cywilom. Kiedy Sonic zamierzał zaatakować Eggmana, został otoczony przez jego sojuszników. Ku jego zaskoczeniu, jeż dostrzegł, że byli nimi Metal Sonic, Zavok, Chaos, a nawet Shadow. Wśród znajomych twarzy pojawił się również tajemniczy byt, który błyskawicznie pokonał go w bezpośredniej walce. Tails, nie mogąc w niczym pomóc, został zmuszony oglądać, jak jego najbliższy przyjaciel został poturbowany przez wszystkich wspólników Doktora, po czym upadł nieprzytomny.

Sonic Forces cutscene 077

Ruch Oporu

Po uwięzieniu Sonica, Eggman szybko przejął władzę nad światem. Korzystając z mocy tajemniczej istoty, Imperium Eggmana podbiło ponad 99% planety w ciągu sześciu miesięcy. Nie wszystko było jednak stracone, gdyż przyjaciele niebieskiego jeża, którym udało się uciec przed inwazją robotów Eggmana, postanowili kontynuować walkę. Razem założyli Ruch Oporu i wybrali Knucklesa na jego dowódcę, chcąc obalić szalonego dyktatora. Innymi członkami zostali Amy Rose, Drużyna Chaotix, Rouge i Silver. Nieobecny pozostawał natomiast Tails, który zaginął po zniknięciu Sonica, prawdopodobnie popadając w rozpacz nad jego domniemaną śmiercią. Mimo zgromadzenia małej armii, Ruch Oporu nie był w stanie powstrzymać sił Eggmana prowadzonych przez nowego wroga, a cywile zaczynali tracić nadzieję. To właśnie wtedy kolczatka przyprowadził nowego rekruta, który postanowił do nich dołączyć: był to jedyny żołnierz, który przeżył spotkanie z tajemniczą istotą, która bez większego wysiłku pokonała Sonica. Niedługo później dowódca dowiedział się od Rouge, że Sonic wciąż żył, ale był przetrzymywany w więzieniu na pokładzie nowo wybudowanego Jaja Śmierci. Knuckles czym prędzej wysyła rekruta do Space Port, żeby ukraść wahadłowiec i dostać się do uwięzionego jeża.

Sonic Forces cutscene 093

Tails i Klasyczny Sonic

Tymczasem Tails przebywał w mieście, starając się naprawić mocno uszkodzonego Omegę. Kiedy zagrażała mu obecność Chaosa, został uratowany przez Klasycznego Sonica, który wyłonił się z tunelu czasoprzestrzennego, do którego został wessany do po swojej ostatniej bitwie we własnym wymiarze. Lis teoretyzował, że dziwne moce nieznajomego mogą wpływać na inne wymiary, co z kolei przeniosło Klasycznego Sonica z jednego świata do drugiego. Wierząc, że to znak iż światu potrzebny jest jakikolwiek Sonic, Tails odzyskał nadzieję i wyruszył z niebieskim jeżem aby uratować świat.

Sonic Forces cutscene 116

Sonic kontra Zavok

Wracając do Ruchu Oporu, Rouge ujawniła, że Eggman przetrzymywał Sonica żywego przez ostatnie sześć miesięcy tylko po to, by ten mógł oglądać ekspansję jego Imperium, a potem zostać wyrzuconym w przestrzeń kosmiczną. Po przybyciu na miejsce docelowe, rekrut jako jedyny był w stanie dotrzeć do Sonica, którego Zavok zamierzał eskortować. Jednak wywołane przez niego zamieszanie na pokładzie uwolniło jeża, umożliwiając mu walkę z Zeti, który po swojej porażce rozpłynął się w powietrzu. Sonic napotkał potem rekruta podczas swojej ucieczki przez Egg Gate i wrócił z nim na ziemię kradnąc jeden z promów kosmicznych. Po ponownym zapoznaniu się z przyjaciółmi, Sonic został wysyłany z nowym rekrutem, aby zniszczyć fabrykę broni Eggmana. Pomimo tchórzostwa żołnierza, Sonic szybko zaakceptował go jako swojego nowego partnera.

Sonic Forces cutscene 151

Infinite przedstawia się Sonicowi

Nazajutrz Sonic wyruszył do Mystic Jungle, aby pomóc Silverowi i tamtejszym siłom Ruchu Oporu, które zostały zaatakowane przez tajemniczą istotę w Luminous Forest. Chociaż istota miała przewagę w bezpośrednim starciu, Silverowi udało się wytrącić z niej tajemniczy kamień. Zanim srebrny jeż został całkowicie pokonany, Sonic zjawił się na miejscu, ratując go przed nieznajomym, który w końcu przedstawił się im jako Infinite. Chociaż Sonic walczył z nim lepiej niż ostatnio, znowu został powalony, a Infinite uciekł, nie uznając go za duże zagrożenie dla Imperium.

Sonic Forces cutscene 190

Tails i Klasyczny Sonic pokonują Eggmana

Tymczasem Tails i Klasyczny Sonic kontynuowali swoją przygodę, aby powstrzymać Eggmana. Kiedy natknęli się na niego i Infinite'a w Green Hill, nie tylko dowiedzieli się, że Sonic wciąż żyje, ale także iż źródłem mocy nieznajomego był tajemniczy Upiorny Rubin, którego wadliwe prototypy zostały zniszczone, aby nie zakłócać dalszych planów Doktora. Kiedy Infinite odleciał, Klasyczny Sonic wyszedł z ukrycia i zaatakował Eggmana, walcząc z sterowanym przez niego Egg Dragoonem. Kiedy robot został zniszczony, Doktor przyrzekł dwójce, że Ruch Oporu zostanie zmieciony z powierzchni ziemi w ciągu zaledwie trzech dni, po czym uciekł.

Sonic Forces cutscene 209

Sonic spotyka prawdziwego Shadowa

Rekrut został wysłany do sprawdzenia źródła tajemniczych sygnałów niedaleko Aqua Road; tam znalazł upuszczony przez Infinite'a prototyp Upiornego Rubinu. Znaleźli go również Klasyczny Sonic i Tails, którzy przybyli do Casino Forest, aby odnaleźć Sonica. Niedługo później cała trójka zjednoczyła się z resztą Ruchu Oporu, przekazując jej wszystko, o czym się dowiedzieli. Wszyscy dowiedzieli się też, że Shadow prowadził atak na miasto; Sonic natychmiast ruszył do Sunset Heights, aby go powstrzymać. Kiedy pojawił się na miejscu, Shadow został pokonany przez drugiego Shadowa korzystającego z Kontroli Chaosu. Czarny jeż wytłumaczył Sonicowi, że poszukiwany przez niego agresor był wyłącznie iluzją stworzoną przez Infinite'a: jego kopia służyła mu tak samo, jak kopie Zavoka i Chaosa. Wszyscy złoczyńcy którzy stali po jego stronie byli niczym innym, jak replikami o tym samym kształcie i sile równej oryginałom, lecz bez duszy i serca. Co gorsze, taka kolej rzeczy mogła oznaczać, że wielkość armii jego Imperium była dosłownie nieskończona.

Sonic Forces cutscene 226

Rekrut staje do walki z Infinitem

Po powrocie bohaterów do kwatery dowodzenia, Knuckles zapowiedział masowy atak mający na celu przejęcie Metropolis. Kiedy operacja przejęcia Capital City ruszyła pełną parą, wszyscy z przerażeniem uświadomili sobie, że wpadli w pułapkę: Infinite zniszczył 80% armii Ruchu Oporu, zmuszając pozostałe oddziały do natychmiastowego odwrotu. Podczas wycofywania się, rekrut natrafił na Infinite'a we własnej osobie, który próbował przekonać go do ponownej ucieczki. Pamiętając słowa, które niedawno przytoczył mu Sonic, rekrut zebrał się na odwagę, by po raz pierwszy stanąć do walki z agresorem. Infinite próbował zabić Avatara, lecz bezskutecznie; ostatecznie pozostawił go żywego, wiedząc, że Doktor Eggman i tak zniszczy Ruch Oporu w ciągu następnych dwóch dni. Wiedząc, że musieliby unieszkodliwić Upiorny Rubin, aby wygrać wojnę, Tails i Klasyczny Sonic zinfiltrowali sieć komputerową Eggmana w Chemical Plant, by znaleźć słabość artefaktu. Dowiedzieli się, że był bezpośrednio zasilany przez rdzeń Jaja Śmierci, a bez źródła zasilania byłby bezużyteczny.

Sonic Forces cutscene 241

Sonic i rekrut przybijają żółwika

W międzyczasie Sonic i rekrut wspólnie pokonali jednego z wielu Death Egg Robotów Sentinel, a także kopię Metal Sonica w Red Gate Bridge. Chcąc wprawić nowy plan w ruch, rekrut został wysłany przez Knucklesa do Guardian Rock, aby odwrócić uwagę sił wroga, podczas gdy Sonic przypuścili atak na Network Terminal, aby wyłączyć ochronę Jaja Śmierci. To z kolei pozwoliło Klasycznemu Sonicowi dostać się do generatora mocy, którego zniszczenie poskutkowało eksplozją stacji kosmicznej. Wierząc, że mieli teraz przewagę, członkowie Ruchu Oporu przypuścili ponowny atak na Metropolis. Kiedy Sonic i Tails odnaleźli Eggmana, szalony naukowiec posłał jeża i chcącego go uratować rekruta do Null Space. Następnie ujawnił zdezorientowanemu lisowi, że wiedział, iż Ruch Oporu będzie chciał zniszczyć Death Egg, dlatego zbudował dodatkowe zasilanie dla Rubinu niedaleko swojej fortecy. Tymczasem Sonicowi i rekrutowi udało się wspólnie uciec z wirtualnego pustkowia za pomocą Double Boost, by ponownie dołączyć do bitwy w Metropolis. Niedługo później całe miasto znalazło się pod całkowitą kontrolą Ruchu Oporu, doprowadzając Eggmana do szału.

Sonic Forces cutscene 278

Armia Ruchu Oporu rusza do ostatecznej bitwy o losy świata

Sonic i jego przyjaciele zmierzali ku Eggman Empire Fortress, aby unieszkodliwić Upiorny Rubin raz na zawsze. Podczas konfrontacji z Infinitem i jego armią replik, do walki dołączył się również Omega, który zdążył wrócić do pełni sił. Mając dość przyjaciół Sonica, Infinite stworzył masywne, wirtualne słońce nad całą planetą, aby jednym zamachem zniszczyć wszystkich członków Ruch Oporu. Podczas wojennej zawieruchy Tails zauważył, że rekrut wciąż miał przy sobie prototyp Rubinu znaleziony w Mystic Jungle i wywnioskował, że mogliby go użyć do neutralizacji słońca zagłady. Ponieważ prototyp mógł być używany tylko i wyłącznie przez niego, rekrut wspiął się na Imperial Tower i wyłączył wirtualne słońce, niszcząc przy tym prototyp, a także dając Ruchowi Oporu szansę na dalszą walkę.

Sonic Forces cutscene 334

Sonic i rekrut pokonują Infinite'a

W tym samym czasie Sonic ruszył w stronę Mortar Canyon, by stoczyć tam ostateczny pojedynek z osłabionym Infinitem. Zanim agresor zdołał odzyskać utraconą niedawno moc, na pomoc przybył rekrut, który dołączył do walki ramię w ramię z niebieskim jeżem. Bohaterowie pokonali Infinite'a, który został zmuszony do ucieczki w kierunku generatora wewnątrz fortecy Eggmana. Mimo to, jego twórca odmówił poddania się i ostrzegł bohaterów, że jego plan został jedynie "odsunięty w czasie".

Sonic Forces cutscene 346

Ostateczna bitwa z Eggmanem

Biorąc to ostrzeżenie na poważnie, Sonic i rekrut wyruszyli do Final Judgement, aby zniszczyć zasilanie Rubinu, korzystając z pomocy Klasycznego Sonica, który odnalazł im wejście do środka reaktora w pobliżu Iron Fortress. Kiedy Sonic i jego partner wrócili do Tailsa i Klasycznego Sonica, Eggman ujawnił, że źródła zasilania były wabikami, a oryginalny Rubin nie wymagał dodatkowego zasilania i znajdował się wewnątrz jego całkowicie nowego Robota Death Egg. Armia Imperium Eggmana zaczęła przewyższać liczebnie armię Ruchu Oporu, zmuszając Sonica, Klasycznego Sonica i rekruta do natychmiastowej interwencji. Doszło do ostatecznego pojedynku z Eggmanem, wskutek którego jego nowy robot uległ całkowitemu zniszczeniu, a wraz z nim oryginalny Upiorny Rubin. Klasyczny Sonic pożegnał się z Tailsem, po czym rozpłynął się w powietrzu, wracając do swojego wymiaru.

Sonic Forces cutscene 382

Sonic i jego przyjaciele odnoszą zwycięstwo

Wojna z Imperium Eggmana dobiegła końca. Knuckles zamierzał rozwiązać Ruch Oporu, ale Silver uświadomił mu, że wciąż mają wiele do zrobienia. Wiedząc, że mnóstwo cywilów potrzebowało jego pomocy, rekrut postanowił rozstać się ze swoimi niedawno poznanymi przyjaciółmi. Jednak zanim to nastąpiło, spotkał się z Soniciem w centrum miasta, aby po raz ostatni przybić z nim żółwika, po czym ruszył na poszukiwanie nowych przygód.

Epizod Shadow[]

Wydarzenia przedstawione w Epizodzie Shadow stanowią prequel do głównej fabuły. Kilka miesięcy przed wydarzeniami z Sonic Forces Shadow zaatakował bazę Eggmana w Mystic Jungle. Udało mu się zniszczyć Jackal Squad, oraz pokonać ich lidera. Shadow kazał mu więcej nie pokazywać swojej twarzy, po czym udał się aby zniszczyć laboratorium doktora.

Episode Shadow cutscene 10

Shadow kontra Infinite

Miesiąc po tych wydarzeniach Team Dark postanowili przeprowadzić rekonesans w innej bazie Eggmana, w której działy się podejrzane rzeczy. Rouge poinformowała Shadowa, że E-123 Omega już ruszył do bazy. Czarny jeż postanowił dołączyć do swojej drużyny, przebijając się najpierw przez terytorium wroga. Okazało się wtedy, że Omega zaatakował bazę, zamiast po cichu ją zbadać. Shadow i Rouge stracili po chwili łączność z Omegą. Kiedy czarny jeż dotarł na koniec terytorium wroga, spotkał tajemniczego Infinite'a. Złoczyńca wyśmiewał słabość Omegi, którego ponoć pokonał.

Episode Shadow cutscene 18

Narodziny Infinite'a

Shadow nie znał swojego przeciwnika. Jednak szybko dowiedział się, że Infinite to w rzeczywistości lider Jackal Squad, którego Shadow miesiąc temu upokorzył. Infinite ciężko zniósł porażkę i nie mógł pogodzić się z tym, że był słaby. Z tego powodu założył maskę, aby nigdy nie pokazywać swojej niegodnej twarzy. Dzięki mocy Upiornego Rubinu przerodził się w istotę, która mogła naginać innych do swej woli. Infinite, wykorzystując swoją tajemniczą moc, przeniósł Shadowa do wirtualnej rzeczywistości, w której czarny jeż stracił łączność z Rouge. Usłyszał również Omegę, który twierdził że nie został wcale pokonany. Po opuszczeniu iluzji, Shadow przez krótką chwilę widział Infinite'a. Rouge mogła wreszcie powiadomić czarnego jeża o ważnym wydarzeniu. Była to walka z Sonica z Infinitem, w której niebieski jeż poniósł klęskę.

Postacie[]

Ruch Oporu[]

Postać Opis
Forces Modern Sonic 2
Sonic the Hedgehog
Najszybszy, naddźwiękowy jeż świata, który kocha wolność i nienawidzi niesprawiedliwości. Gdy starał się pokrzyżować kolejny niecny plan Dr. Eggmana, został zaatakowany i porwany przez nieznanego sprawcę.[1]
Forces Avatar big
Avatar
Stworzona przez ciebie postać. Udało ci się przetrwać atak armii robotów dr. Eggmana, teraz należysz do ruchu oporu, a twoim zadaniem będzie wykonanie wielu niebezpiecznych zadań.[1]
Forces Classic Sonic 2
Klasyczny Sonic
Odpowiednik Sonica z innego wymiaru, który przybył do jego świata wskutek działania oryginalnego Upiornego Rubinu. Wraz z Tailsem wierzącym, że przybył w celu zakończenia wojny, wyrusza w podróż, aby obalić Imperium Eggmana.
Tails Forces
Miles "Tails" Prower
Utalentowany lis z parą ogonów i niezwykłym intelektem, który jest najbliższym przyjacielem Sonica. Po zaginięciu bohatera, Tails łączy siły z jego odpowiednikiem z innego wymiaru, aby go uratować, a także zakończyć wyniszczającą wojnę.
Forces Knuckles
Knuckles the Echidna
Czerwona kolczatka, która została zmuszona do opuszczenia swojego domu w związku z zagrożeniem, jakie zaczęła stanowić nowa moc zdobyta przez Doktora. Wkrótce potem został dowódcą Ruchu Oporu i przez kolejne miesiące kontynuował walkę z wrogiem.
  • Amy Rose – różowa kobieta-jeż, która uważa się za dziewczynę Sonica. Podczas jego nieobecności zajmuje się komunikacją, gromadzeniem informacji i prowadzeniem kartoteki dla Ruchu Oporu. W walce posługuje się swoim Młotkiem Piko Piko.
  • Silver the Hedgehog – popielaty jeż, który przybył z przyszłości, aby zbadać, co zakłóca jego rzeczywistość. Wraz z Knucklesem zakłada Ruch Oporu, aby ocalić czasoprzestrzeń, jaką pamięta. Jego ikoniczną umiejętnością jest psychokineza, która pozwala mu manipulować materią, a także lewitować.
Sonic Forces cutscene 399

Różni przyjaciele Sonica

  • Vector the Crocodile – zielony krokodyl, szef agencji detektywistycznej Chaotix. Vector i jego kompani przyłączyli się do walki o wolność. Znany jest ze swojej siły, która idzie w parze z przebiegłością cechującą dobrego detektywa.
  • Espio the Chameleon – fioletowy kameleon-ninja, członek agencji detektywistycznej Chaotix. Espio jest zdyscyplinowanym i rozsądnym wojownikiem. Wykazuje się zwinnością, rozległą wiedzą w sztukach walki oraz w posługiwaniu się bronią białą.
  • Charmy Bee – nadpobudliwa pszczoła, członek agencji detektywistycznej Chaotix. Najmłodszy członek Ruchu Oporu, którego dziecięcy optymizm dorównuje szybkości lotu i niebezpieczeństwu, jakie niesie ze sobą jego żądło.
  • Shadow the Hedgehog – czarny jeż, Ostateczna Forma Życia i członek Drużyny Dark. Shadow przyczynił się do zniszczenia brygady obronnej Szakala i klęski dowodzącego nią najemnika na kilka miesięcy przed wydarzeniami z wątku głównego gry. Przez kilka miesięcy wydawało się, że przeszedł na stronę wroga, jednak ostatecznie okazało się, że była to tylko iluzja Infinite'a. Po pokonaniu swojego klona, dołączył do Ruchu Oporu.
  • Rouge the Bat – kobieta-nietoperz, członkini Drużyny Dark. Jest doświadczonym szpiegiem, która wraz z Shadowem i Omegą próbowała poznać najnowsze plany Eggmana. Później dołączyła do Ruchu Oporu, przechwytując poufne materiały wroga i przekazując je dowództwu.
  • E-123 Omega – najpotężniejszy Badnik, członek Drużyny Dark. Został uznany za zniszczonego, po tym jak Infinite zaskoczył go podczas ataku na bazę Doktora. Jakimś cudem zdołał się naprawić i wrócić do Ruchu Oporu w ostatecznej bitwie, aby zrewanżować się na złoczyńcy.

Imperium Eggmana[]

Postać Opis
Forces Eggman
Doktor Eggman
Chciwy i samolubny geniusz zła o ilorazie inteligencji wynoszącym 300. Dzięki armii potężnie uzbrojonych robotów, kilku znajomym twarzom i temu, co czule nazywa niepokonanym narzędziem zniszczenia, chce raz na zawsze pokonać Sonica i spełnić swoje marzenie o stworzeniu światowego Imperium Eggmana![1]
Infinite Forces
Infinite
Były dowódca brygady obronnej, która została pokonana i upokorzona przez Shadowa. Po porażce, szakal założył maskę, by ukryć swoją niechlubną twarz i "odrodzić się", za sprawą Upiornego Rubinu. Infinite jest przerażająco potężną istotą, która swoją siłą przewyższa nawet Sonica. Wraz z innymi złoczyńcami kontynuował sianie terroru, jako dowódca armii Imperium Eggmana.
Forces Shadow
Shadow the Hedgehog (iluzja)
Czarny jeż i Ostateczna Forma Życia. Jest on niemal równy Sonicowi pod względem siły i wielokrotnie udowodnił, że jest groźnym przeciwnikiem. Shadow dysponuje ogromną szybkością, siłą, a także umiejętnością Kontroli Chaosu, która pozwala mu spowalniać czas i teleportować się.
Forces Metal
Metal Sonic (iluzja)
Robotyczna kopia Sonica i jego najbardziej agresywny rywal. Wielokrotnie próbował pokonać prawdziwego jeża, ale zawsze kończył z porażką. Robot posiada wiele umiejętności Sonica, które skopiował od niego na przestrzeni lat.
Forces Chaos
Chaos (iluzja)
"Bóg zniszczenia", który z reguły jest spokojnym strażnikiem istot, z których się wywodzi. W gniewie staje się jednak bezmyślnie agresywnym potworem. Chaos znany jest z tego, że potrafi zmieniać kształty i rozciągać swoje płynne ciało.
Forces Zavok
Zavok (iluzja)
Zeti, przywódca grupy Deadly Six zamieszkującej Zaginiony Hex. Zavok jest najsilniejszym wojownikiem wśród swoich pobratymców i jest równie przerażający. Nie zawsze angażuje się w bezpośrednią walkę ze swoimi wrogami i czasami woli siedzieć za sterami większych robotów.
  • Orbot i Cubot – dwaj mechaniczni asystenci Doktora Eggmana, pomagający mu w jego planach.

Rozgrywka[]

Sonic Forces zawiera trzy grywalne postacie i czwartą opcjonalną postać za pośrednictwem DLC. Podobnie jak w Sonic Adventure 2, historia jest opowiadana z perspektywy każdej z grywalnych postaci w grze: pierwsze dwa z nich obejmują Klasycznego Sonica (którego rozgrywka inspirowana jest tytułami wydanymi na Segę Mega Drive) i Współczesnego Sonica (rozgrywka podobna do nowych gier z serii). Trzecią jest zaś Avatar, którego gracze mogą samodzielnie stworzyć, by później spersonalizować do swoich upodobań. Avatara można stworzyć na bazie siedmiu gatunków zwierząt i posiada kilka atrybutów, które można dostosować do własnych potrzeb. Jednakże, atrybuty takie jak gatunek, płeć, kształt głowy, kształt oczu, schemat kolorów, pozę zwycięstwa i głos można ustawić tylko raz. Podczas gry można odblokować setki opcji kostiumów dla Avatara: wszystkie z tych modyfikacji są bezpośrednio odzwierciedlone w grze, pojawiając się w etapach, a nawet podczas przerywników filmowych. Na początku gry, gracz może stworzyć tylko jednego Avatara. Po ukończeniu głównego wątku fabularnego można stworzyć do czternastu dodatkowych Awatarów, które mogą korzystać ze wszystkich zebranych przez gracza części i ekwipunku.

Rasa Avatara ma wpływ na jego zdolności:

  • Niedźwiedź – może odpychać wrogów jednym Atakiem naprowadzającym.
  • Ptak – może skakać wyżej przy korzystaniu z podwójnego skoku.
  • Kot – zachowuje 1 pierścień po otrzymaniu uderzenia.
  • Pies – po straceniu życia zaczyna z pięcioma pierścieniami.
  • Jeż – zbiera pierścienie podczas otrzymywania uderzeń.
  • Królik – otrzymuje przedłużoną nietykalność po otrzymaniu uderzenia.
  • Wilk – automatycznie przyciąga do siebie pierścienie, kiedy biegnie obok nich.

Ogólna rozgrywka jest stosunkowo niezmieniona od poprzednich gier z serii; gracze przemierzają z dużą prędkością przez poziomy (zwane "etapami") wypełnione pułapkami, robotami wroga i innymi zagrożeniami na drodze do celu. Postępy w grze są automatycznie zapisywane w określonych momentach, takich jak po zakończeniu etapu. Gra zawiera również system punktów w postaci "punktacji" dla każdego etapu, która może być zwiększona poprzez zbieranie pierścieni (zwane "ringami"), przedmiotów, atakowanie wrogów, niszczenie przeszkód i ukończenie etapu bez śmierci. Po ukończeniu poziomu, gracz otrzymuje rangę opartą na jego punktacji; ranga "S" jest najlepsza, a "C" najgorsza. Doświadczenie wzrasta wraz z Łączną Punktacją. Im większy wynik, tym więcej doświadczenia otrzymuje gracz. Zebranie wystarczającej ilości doświadczenia nagradzane jest różnymi honorami: Brązowe honory, które otrzymuje się poprzez zebranie wystarczającej ilości doświadczenia, Srebrne honory, które otrzymuje się w zamian za pięć Brązowych honorów, oraz Złote honory, które otrzymuje się w zamian za dwa Srebrne honory. Każdy stworzony Awatar posiada własną pulę doświadczenia i może osiągnąć maksymalnie trzy Złote wyróżnienia.

Wokół etapów rozrzucone są pierścienie: chronią graczy, gdy otrzymują obrażenia, choć stracą je po trafieniu. Sonic Forces posiada dwa poziomy trudności, które wpływają na zasady działania pierścieni. "Normalny" (który jest przeznaczony dla nowicjuszy) pozwala graczom zebrać tylko do 100 pierścieni. Trafienie przez wrogów zmniejszy liczbę pierścieni o 20 za każdym razem. "Trudny" (który jest przeznaczony dla tych, którzy już są zaznajomieni z rozgrywką serii) z drugiej strony pozwala graczom zebrać do 999 pierścieni, ale trafienie spowoduje, że stracą wszystkie z nich. Najlepsze wyniki i czasy w trybie "Normalnym" również nie są rejestrowane. Otrzymanie obrażeń bez żadnych pierścieni lub wpadnięcie do przepaści bez dna kosztuje gracza życie. Powoduje to, że gracz zaczyna od ostatniego punktu kontrolnego, który ominął w danym etapie lub od początku etapu, jeśli nie przeszedł przez żaden z nich. Ponadto, jeśli ukończenie etapu zajmie więcej niż 60 minut, gracz otrzyma Koniec Czasu i zostanie odesłany do ekranu wyboru etapu gry (zwanego również "Mapą Świata"). W grze nie ma jednak tradycyjnego systemu Końca Gry z powodu braku dodatkowych żyć.

Wispy, które można uzyskać z Kapsuły, dają graczom tymczasowe specjalne moce. Białe Wispsy są używane wyłącznie przez Współczesnego Sonica, podczas gdy reszta jest wykorzystywana przez Avatara. Powracają również czerwone pierścienie, które są poukrywane na każdym etapie. Pierścienie te mogą być zbierane w dowolnej kolejności i w trakcie wielokrotnego przechodzenia przez dany etap. Zebranie wszystkich pięciu czerwonych pierścieni w danym etapie sprawi, że w tym samym etapie pojawi się pięć pierścieni numerowanych. Zebranie tych pierścieni w kolejności numerycznej podczas jednego przejścia etapu sprawi, że na tym samym etapie pojawią się pierścienie ze Srebrnym Księżycem, które muszą zostać zebrane w określonym czasie. Zbieranie wszystkich z nich daje graczowi premię do wyższego wyniku, co daje więcej doświadczenia. W niektórych częściach etapów gracz będzie musiał również angażować się w tzw. "interakcje czasu rzeczywistego".

Większość zawartości w Sonic Forces można odkryć z poziomu mapy świata. Zapewnia ona widok Świata Sonica i jest podzielona na siedem regionów, z których każdy posiada własne etapy. Kolor regionów reprezentują postępy gracza; szare regiony należą do Drużyny Eggmana i niebieskie regiony należą do Drużyny Sonica. Na początku gry, wszystkie regiony będą pod kontrolą Eggman, ale wraz z ukończeniem kolejnych etapów w danym regionie, jego kontrola będzie malała; gra zostanie zakończona, gdy Drużyna Sonica znajduje się w kontroli wszystkich regionów. Ponadto gracz może odblokować etapy bonusowe w miarę postępów w grze. Ukończenie tych bonusowych etapów nagrodzi gracza dodatkowymi przedmiotami dla Avatara i dodatkowym doświadczeniem.

Po wybraniu etapu, gracze mogą zobaczyć jego informacje, takie jak najlepszy czas, najlepsza ranga i ilość zebranych pierścieni. W Sonic Forces dostępna jest również synchronizacja sieciowa, dzięki której gracze z całego świata mogą "wypożyczać" Avatary innych graczy. Te "wypożyczone awatary" można wybrać na ekranie informacyjnym etapu, a następnie można je dowolnie zmieniać z własnym Avatarem gracza podczas rozgrywki. Podczas zamiany, specjalne zdolności i obecnie posiadany Wispon również zostaną zamienione. Na ekranie z informacjami o etapie można też przejść do Rankingu, aby zobaczyć czas graczy z całego świata.

Poza główną fabułą Sonic Forces oferuje dodatkowe misje poboczne, z których najliczniejsze są wyzwania. Niektóre z tych misji polegają po prostu na przejściu etapu bez śmierci, podczas gdy inne wymagają jego przejścia w określonym limicie czasowym. Za pomyślne ukończenie misji gracz otrzymuje części kostiumu i nowe Wispony. Istnieją również misje dzienne, które zmieniają się wraz z upływem czasu w świecie rzeczywistym. Po ukończeniu misji dziennej, regularny wynik etapu gracza otrzyma dodatkowy mnożnik na trzydzieści minut, co pozwoli na więcej punktów doświadczenia. Ponadto, różne rodzaje misji SOS stają się dostępne na Mapie Świata po ukończeniu etapu lub wyjściu z menu. Jeśli gracz straci życie, wyjdzie z gry lub ukończy etap bez zaliczenia misji SOS, nie zaliczy misji bez możliwości ponownej próby. Wyjście do Menu Głównego spowoduje usunięcie wszystkich misji SOS na Mapie Świata.

Tryby rozgrywki[]

Sonic Forces oferuje cztery różne style rozgrywki, a każdy etap w grze jest zarezerwowany dla jednego z nich. Dwa z nich obejmują Współczesnego i Klasycznego Sonica (podobnie jak w Sonic Generations), podczas gdy trzeci jest zarezerwowany dla Avatara, a czwarty obejmuje Współczesnego Sonica i Avatara w tym samym czasie.

Współczesny Sonic[]

Green Hill Modern 1

Styl rozgrywki Współczesnego Sonica

Etapy Współczesnego Sonica są oparte na mechanikach znanych z Sonic Unleashed i Sonic Colors, włączając w to dynamiczne zmiany perspektywy gracza między 3D i 2,5D. Na tych etapach Sonic ma swój standardowy Skok obrotowy, Podwójny skok, Atak naprowadzający, Ślizg, Szybki krok i Tupnięcie, wraz z odświeżonym Pędem, który do działania wymaga energii z Licznika Pędu (może być on wypełniony przez zbieranie Białych Wispów i niszczenie wrogich robotów).

Klasyczny Sonic[]

Sonic Forces Green Hill 5

Styl rozgrywki Klasycznego Sonica

Etapy Klasycznego Sonica koncentrują się na poziomach 2,5D przypominających te z gier wydanych na Segę Mega Drive. Klasyczny Sonic ma do dyspozycji manewry jak Sprint obrotowy, Skok obrotowy i Sprint z powietrza znany z Sonic Mania. Podczas etapów Klasyczny Sonic może również korzystać z odnalezionych po drodze power-upów poukrywanych w monitorach, jak Osłony, Nietykalność, czy też Trampki mocy.

Avatar[]

Park Avenue 11

Styl rozgrywki Avatara

Trzecim stylem rozgrywki jest Avatar. Jego sterowanie jest bardzo podobne do Współczesnego Sonica, z tą różnicą, że Avatar posługuje się hakiem do omijania przeszkód i atakowania przeciwników. Korzysta również z nowego, unikatowego sprzętu zwanego Wisponami, z których każdy posiada funkcję ofensywną (Atak podstawowy) oraz zdolność do omijania przeszkód (Akcja specjalna). Przed rozpoczęciem etapu gracz może wybrać różne Wispony, aby dostosować sposób kontrolowania postaci, a tym samym umożliwić dostęp do trudno dostępnych części poziomów. Podobnie jak w przypadku kostiumów, gracze mogą odblokowywać nowe Wispony w miarę postępów gry. Nowe Wispony są również wyposażone w dodatkowe umiejętności, które dają Awatarowi dodatkowe zdolności podczas gry.

Wygląd Nazwa Wisp Atak podstawowy Akcja specjalna
Burst Wispon
Burst Czerwony Wisp Miotacz ognia. Przytrzymanie przycisku wypluwa z Wispona wiązkę ognia. Ogniste eksplozje, które zapewniają Avatarowi dodatkowe skoki.
Lightning Wispon
Lightning Kremowy Wisp Elektryczny bicz. Poruszanie się z prędkością błyskawicy w pobliżu pierścieni lub przeciwników.
Cube Wispon
Cube Niebieski Wisp Zamraża pobliskich przeciwników w niebieskie kostki lodu i pozwala ich natychmiastowo zniszczyć uderzeniem w ziemię. Tworzy platformy, nawet w powietrzu.
Drill Wispon
Drill Żółte Wiertło Błyskawiczny atak wiertłem. Drążenie tuneli pod ziemią, co pozwala również na poruszanie się po ścianach.
Asteroid Wispon
Asteroid Indygowa Asteroida Namierzenie i zaatakowanie maksymalnie sześciu przeciwników naraz. Nietykalność i pochłanianie pobliskich obiektów. Przytrzymanie przycisku pozwala latać.
Hover Wispon
Hover Zielony Lot Fala uderzeniowa odrzucająca przeciwników. Tworzy balon, który pozwala wznosić się do góry.
Void Wispon
Void Fioletowa Próżnia Czarna dziura, która pochłania przeciwników. Natychmiastowa podróż do wybranej lokacji (najbliższej ściany).

Tag[]

Sonic Forces Tag Team 1

Styl rozgrywki Tag Team

Czwarta rozgrywka zawiera mechanikę zespołu (podobną do tej w Sonic Heroes), w której uczestniczą Współczesny Sonic i Avatar. Na etapach zarezerwowanych dla tej mechaniki gracz posługuje się obiema postaciami i ich zestawami ruchów, aby poruszać się po poziomie, przy czym liderem automatycznie zostaje Sonic podczas Pędu i Avatar podczas korzystania z Wisponów. Mechanika Tag wprowadza również współpracę między Soniciem a Avatarem, zwaną Podwójnym Pędem; jest on uruchamiany, gdy gracz angażuje się w automatyczną interakcję czasu rzeczywistego.

Poziomy[]

W grze pojawiają się następujące obszary:

  • Green Hill – kraina zielonych wzgórz, wyniszczana przez rozrastającą się pustynię i przemysł Eggmana.
  • City – zrujnowane miasto demolowane przez siły Eggmana.
  • Chemical Plant – elektrownia chemiczna Eggmana na mroźnej północy świata.
  • Jajo Śmierci – stacja kosmiczna Eggmana, służąca jako więzienie i generator mocy dla Upiornego Rubinu.
  • Mystic Jungle – dżungla pełna ruin i groźnych potworów. Siły Eggmana palą lasy i przerabiają okolicę na wielkie kasyno.
  • Metropolis – nowoczesna metropolia z licznymi drapaczami chmur.
  • Eggman Empire Fortress – gigantyczna forteca Imperium Eggmana z głównym generatorem mocy.

Etapy główne[]

Sonic Forces poziom 1

Sunset Heights

Sonic Forces Green Hill 7

Green Hill

Tajne etapy[]

Etapy ekstra[]

Epizod Shadow[]

Przeciwnicy[]

Egg Pong

Egg Pawn

Główni[]

Elementy tła[]

Bossowie[]

Główni[]

Sonic Forces Metal boss 2

Metal Sonic

Główni bossowie posiadają paski zdrowia. Wszyscy (poza Metal Soniciem) występują na osobnych poziomach.

Mini-Bossowie[]

Mini-Bossowie pojawiają się na poziomach w sekcjach Quick Time Event. Nie mają pasków zdrowia i pokonujemy ich poprzez wciskanie w odpowiednim momencie przycisku lub poprzez skakanie na nich.

Osiągnięcia[]

Główne[]

Ikona Nazwa Opis Klasa
SFTrophies 01
A Sonic Hero Zdobądź wszystkie osiągniecia Platyna
SFTrophies 02
Początek Nowej Historii Ukończ Etap 1 Brąz
SFTrophies 03
Twoja Własna Opowieść Stwórz Avatara Brąz
SFTrophies 04
Kłopoty Chodzą Szóstkami Pokonaj Zavoka Brąz
SFTrophies 05
Nazywa się Infinite Przegoń Infinite'a Brąz
SFTrophies 06
Makiaweliczna Egg Maszyna Przegoń Eggmana Brąz
SFTrophies 07
W Imię Przyszłości Wyzwól świat Brąz
SFTrophies 08
Z Podniesionym Czołem Jeszcze raz przegoń Infinite'a Brąz
SFTrophies 09
Nadzieja Zmień bieg wydarzeń Brąz
SFTrophies 10
Więzi Przyjaźni Pokonaj Infinite'a Brąz
SFTrophies 11
Świat Ocalony Przywróć pokój na świecie Brąz
SFTrophies 12
Sonic i Tajne Etapy Ukończ wszystkie Tajne Etapy Srebro
SFTrophies 13
Sonic EXtra Ukończ wszystkie Etapy Ekstra Srebro
SFTrophies 14
Sięgnąć Czerwonych Gwiazd Zbierz wszystkie Ringi z Czerwoną Gwiazdką Srebro
SFTrophies 15
Nauka Liczenia Zbierz Ringi Numerowane trzy razy Srebro
SFTrophies 16
Nie Strać Rachuby Zbierz wszystkie Ringi Numerowane Srebro
SFTrophies 17
Zew Srebrnego Księżyca Zbierz Ringi ze Srebrnym Księżycem trzy razy Srebro
SFTrophies 18
Co Moje, To Twoje Zbierz Wszystkie Ringi ze Srebrnym Księżycem Złoto
SFTrophies 19
Fan Ringów Zbierz łącznie 10 tys. Ringów (liczą się Ringi, które posiadasz po ukończeniu każdego etapu) Brąz
SFTrophies 20
Kolekcjoner Ringów Zbierz łącznie 50 tys. Ringów (liczą się Ringi, które posiadasz po ukończeniu każdego etapu) Brąz
SFTrophies 21
Król Ringów Zbierz łącznie 100 tys. Ringów (liczą się Ringi, które posiadasz po ukończeniu każdego etapu) Brąz
SFTrophies 22
Waleczny Pokonaj 1000 wrogów Brąz
SFTrophies 23
Wojownik Pokonaj 5000 wrogów Brąz
SFTrophies 24
Generał Pokonaj 10000 wrogów Brąz
SFTrophies 25
Mania Wisponów Zmień aktywny Wispon Brąz
SFTrophies 26
Rewia Mody Umieść element w każdym dostępnym miejscu Brąz
SFTrophies 27
Ostatni Krzyk Mody Skorzystaj z Szafy Brąz
SFTrophies 28
Na Liście Odbierz najwyższą odznakę żołnierską Brąz
SFTrophies 29
Na Liście Zasłużonych Odbierz najwyższą odznakę dla przedstawicieli wszystkich gatunków Srebro
SFTrophies 30
Światowe Przymierze Skorzystaj z funkcji udostępniania Avatara Brąz
SFTrophies 31
Rywalizacja Start! Dostań się na listę rankingową Brąz
SFTrophies 32
Nowy Początek Stwórz drugiego Avatara Brąz
SFTrophies 33
Sonic Partyzant Zbierz 10 Wisponów Brąz
SFTrophies 34
Sonic Rebeliant Zbierz 30 Wisponów Brąz
SFTrophies 35
Sonic Komandos Zbierz wszystkie Wispony Złoto
SFTrophies 36
Fashionista Zbierz 50 elementów Brąz
SFTrophies 37
Jak Z Żurnala Zbierz 100 elementów Brąz
SFTrophies 38
Gwiazda Wybiegów Zbierz 500 elementów Brąz
SFTrophies 39
Masz Je Wszystkie Zbierz wszystkie elementy Srebro
SFTrophies 40
Czasowy Entuzjasta Ukończ 3 Misje Codzienne Brąz
SFTrophies 41
Stały Wielbiciel Ukończ 5 Misji Codziennych Brąz
SFTrophies 42
Wierny Koneser Ukończ 10 Misji Codziennych Srebro
SFTrophies 43
Super Sonic Na Ratunek Ukończ pierwszą Misję SOS Brąz
SFTrophies 44
Bojownik O Wolność Ukończ 5 Misji SOS Brąz
SFTrophies 45
Bezimienny Bohater Ukończ 10 Misji SOS Srebro
SFTrophies 46
Wyzwanie To Moje Drugie Imię Ukończ wszystkie Wyzwania Złoto

Epizod Shadow[]

Ikona Nazwa Opis Klasa
SFEPSH Achievment 1
Dzida Chaosu! W Epizodzie Shadow zbierz wszystkie Ringi z Czerwoną Gwiazdką Brąz
SFEPSH Achievment 2
Podmuch Chaosu! W Epizodzie Shadow zbierz wszystkie Ringi Numerowane Brąz
SFEPSH Achievment 3
Kontrola Chaosu! W Epizodzie Shadow zbierz wszystkie Ringi ze Srebrnym Księżycem Brąz

Ścieżka dźwiękowa[]

Muzykę do Sonic Forces skomponowali Tomoya Ohtani, który wcześniej komponował muzykę m.in. do Sonic Unleashed, oraz Naofumi Hataya. Kenichi Tokoi wykonał również remiks muzyki ze Stardust Speedway (wersja amerykańska). Tematem przewodnim gry jest utwór Fist Bump, do którego tekst napisał i zaśpiewał Douglas Robb, wokalista zespołu Hoobastank. Istnieje również jego instrumentalna wersja. Inną piosenką jest temat muzyczny Infinite'a o tej samej nazwie, z wokalem Tylera Smitha i Andy'ego Bane'a z zespołu Danger Kids. Tematem końcowym gry jest Light of Hope, zaśpiewany przez Amy Hannam. Jon Underdown i Nana Hatori udzielili swoich wokali w piosenkach słyszanych w tle poziomów Avatara. Zostały wydane trzy albumy: Sonic Forces Original Soundtrack - A Hero Will Rise, zawierający całą muzykę z gry, Sonic Forces Vocal Traxx - On the Edge, zawierający wszystkie wokalne utwory i piosenki z gry, oraz Sonic Forces Hi-Res Collection, zawierający 15 piosenek z gry, w tym utwory orkiestralne wykonanane przez London Symphony Orchestra.

Aktorzy głosowi[]

Rola Angielski Aktor Głosowy Japoński Aktor Głosowy
Sonic the Hedgehog Roger Craig Smith Junichi Kanemaru
Doktor Eggman Mike Pollock Kotaro Nakamura
Miles "Tails" Prower Colleen O'Shaughnessey Ryo Hirohashi
Knuckles the Echidna Travis Willingham Nobutoshi Canna
Amy Rose Cindy Robinson Taeko Kawata
Silver the Hedgehog Quinton Flynn Daisuke Ono
Vector the Crocodile Keith Silverstein Kenta Miyake
Espio the Chameleon Matthew Mercer Yūki Masuda
Charmy Bee Colleen O'Shaughnessey Youko Teppouzuka
Shadow the Hedgehog Kirk Thornton Kōji Yusa
Rouge the Bat Karen Strassman Rumi Ochiai
E-123 Omega Vic Mignogna Taiten Kusunoki
Infinite Liam O'Brien Takashi Kondō
Zavok Travis Willingham Jōji Nakata
Orbot Kirk Thornton Mitsuo Iwata
Cubot Wally Wingert Wataru Takagi
Avatar Aoi Yūki Aoi Yūki

Krytyka[]

Przed premierą[]

International Bussines Times chwalił podejście Segi przy równoczesnym ogłoszeniu Sonic Manii i Sonic Forces, oraz to że obie gry wyjdą w tym samym roku, uznając że firma dba o swoich fanów, wydając te gry jako hołd dla fanów starego Sonica oraz w celu naprawy słabej reputacji serii, prowadząc do "Sonicowego Renesansu". Odbiór gry na E3 2017 był pozytywny. Heather Alexandria z Kotaku stwierdziła, że trzy tryby rozgrywki mogą być rozrywkowe i zabawne, a jednocześnie chciała by gra była wypolerowana. Ed McGlone z Twinfinite przyznał że rozgrywka jest ciekawsza niż w Sonic Generations, jednocześnie chwaląc prowadzenie historii. Alex Olney z NintendoLife był bardziej surowy, twierdząc że wersja demo gry nie miała skupienia i kierunku, a także nazwał rozgrywkę współczesnego Sonica beznamiętną i nudną, a poziomy Avatara refleksyjnymi.

Po premierze[]

Gra zadebiutowała w Wielkiej Brytanii na piątym miejscu listy najlepiej sprzedających się gier miesiąca we wszystkich formatach.[2] W Japonii wersja na PS4 zadebiutowała na dziesiątym miejscu z 5 938 sprzedanymi egzemplarzami fizycznymi, a wersja na Switcha na czternastym miejscu z 4 686 sprzedanymi egzemplarzami fizycznymi, co daje łącznie 10 624 sprzedanych egzemplarzy fizycznych podczas pierwszego tygodnia.[3] W raporcie finansowym z lutego 2018 r. Sega Sammy Holdings stwierdziło, że finansowo gra "wypadła bardzo dobrze".[4] Według stanu na 3 maja 2020 roku Sonic Forces (wraz z darmowymi kopiami tytułu rozdawanymi subskrybentom PlayStation Plus) trafiła do około 6,8 mln graczy zarejestrowanych w PlayStation Network.

Sonic Forces, według agregatora recenzji Metacritic, otrzymało "mieszane lub średnie" recenzje.[5][6][7][8] Chwalono oprawę audiowizualną, rozgrywkę i system tworzenia postaci. Jeremy Parish, pisząc dla serwisu Polygon, chwalił możliwość personalizacji postaci według własnych upodobań, ale krytykował wtórne walki z bossami i twierdził, że gra nie miała ambicji rozwinięcia serii. Parishowi nie spodobał się też system rankingowy, który nagradza graczy za szybkie ukończenie etapów, a nie eksplorowanie ich w poszukiwaniu przedmiotów do zebrania, a poziomy Tag Team uznał za "niedopracowane", ponieważ gracze woleliby używać Współczesnego Sonica zawsze wtedy, gdy Avatar nie był potrzebny.[9] Czterech recenzentów Famitsu było znacznie bardziej przychylni tytułowi, chwaląc jego kameralną fabułę i ścieżkę dźwiękową.[10] Heidi Kemps, pisząca recenzję dla IGN, zarzuciła grze wątpliwy projekt poziomów, wskazując, że "niesprawiedliwe pułapki" pojawiały się bardzo często, a poziomy były stosunkowo krótkie i niedopracowane. W przeciwieństwie do Parisha, Kemps podobali się "dość silni" bossowie, zwłaszcza jeden z nich, walczący "na wijącym się tułowiu gigantycznego węża", choć życzyła sobie, by było ich więcej. Kemps wymieniła "głupkowaty urok" gry, dzięki któremu nie była nią "zbytnio rozczarowana".[11]

Projekt poziomów spotkał się z podzielonymi opiniami, a obecność Klasycznego Sonica spotkała się z chłodnym przyjęciem. Alexandra Heather z Kotaku napisała, że rozgrywka Współczesnego Sonica była "dynamiczna wizualnie" i "najprzyjemniejsza", ale mocno zautomatyzowana i płytka, podczas gdy Klasyczny Sonic dostarczył solidnej, ale banalnej platformówki, która wypadła średnio w porównaniu z wydanym pół roku wcześniej Sonic Mania. Alexandra skrytykowała etapy Avatara jako "chaotyczne i zagmatwane" z powodu braku płynności i nadmiernego polegania na metodzie prób i błędów. Opisała też grę jako "zabawną pomimo braku dopracowania" i pochwaliła jej "zaraźliwą energię i ekscytację".[12] Brian Shea z Game Informer również uznał grę za "uroczą przygodę", a jej sterowanie i projekty poziomów za najlepsze spośród wszystkich gier 3D z całej serii, ale stwierdził: "Trójwymiarowe gry z Soniciem po tak długim czasie przeróżnych wariantów i eksperymentów wciąż nie są na tym poziomie, na którym powinny się znajdować". Shea nazwał Klasycznego Sonica najgorszą z trzech grywalnych postaci ze względu na słabą fizykę, która w żaden sposób nie odwzorowywała tej z poprzednich tytułów w serii.[13] Fabuła i krótki czas trwania głównego wątku gry zostały w dużej mierze skrytykowane. Ben "Yahtzee" Croshaw z The Escapist skrytykował grę za niewykorzystanie potencjału jej licznych pomysłów i skrytykował fabułę za próbę nadania jej bardziej dojrzałego tonu. Później uznał ją za drugą najgorszą grę 2017 roku.[14][15]

John Linneman z Eurogamera stwierdził, że Forces zostało dobrze zoptymalizowane dla PlayStation 4, ale bez zauważalnej różnicy, gdy ma się do czynienia z wersją na PlayStation 4 Pro, podczas gdy wersja na Xbox One była "nieco bardziej responsywna", ale cierpiała z powodu rozrywania ekranu i gorszej rozdzielczości. Jego zdaniem gra na konsoli Xbox One X zapewniała najlepsze ogólne wrażenia, aczkolwiek z pewną "niepożądaną niespójnością" spowodowaną sporadycznymi zmianami rozdzielczości i klatkażu.[16] Wersja dla komputerów osobistych z systemem Windows została skrytykowana za problemy związane z nierówną wydajnością i częstymi awariami; Sega wydała w dniu premiery gry łatkę, która naprawiła część problemów.[17]

Zawartość do pobrania[]

Epizod Shadow[]

Episode Shadow cover

Okładka "Epizod Shadow"

Epizod Shadow (ang. Episode Shadow) to darmowe DLC dla każdego posiadacza Sonic Forces. Wydarzenia w nim przedstawione stanowią prequel do głównego wątku gry. Gracze odkryją kim jest Shadow po stronie Infinite'a, poznają losy Drużyny Dark i początki tajemniczego złoczyńcy. DLC pozwala wcielić się w postać Shadowa, który ma zdolności identyczne jak współczesny Sonic. Epizod Shadow pozwala przejść trzy ekskluzywne dla Shadowa poziomy, a także zagrać na 12 poziomach współczesnego Sonica jako czarny jeż.

Pakiet Sega/Atlus[]

Sega Atlus Pack

Pakiet Sega/Atlus

Pakiet ten to również darmowe DLC dla każdego posiadacza gry. Zawiera on 5 specjalnych ubiorów dla postaci Avatara, związanych z innymi grami od Segi. Każdy z nich daje dostęp do unikalnych, niedostępnych normalnie elementów ubioru. Są to:

  • Ubiór Jet Set Radio, nawiązujący do serii gier o tym samym tytule. Daje on dostęp do ekskluzywnych ubrań i okularów.
  • Ubiór Persona 5, nawiązujący do gry o tym samym tytule. Daje on dostęp do ekskluzywnych ubrań i maski.
  • Ubiór Puyo Puyo, nawiązujący do postaci Amitie ze wspomnianej serii. Daje on dostęp do ekskluzywnej czapki.
  • Ubiór Super Monkey Ball, nawiązujący do postaci Aiaia ze wspomnianej serii gier. Daje on dostęp do ekskluzywnych ubrań i uszu.
  • Ubiór NiGHTS, nawiązujący do postaci o tym samym imieniu z gry NiGHTS into Dreams. Daje on dostęp do ekskluzywnych ubrań i czapki.

Kostium Shadowa[]

Sonic Forces Shadow Outfit

Wygląd kostiumu Shadowa

DLC zawierające kolejny ubiór dla Avatara, nawiązujący do wspomnianej postaci czarnego jeża. Dodatek ten dostępny był tylko dla tych którzy złożyli przedpremierowe zamówienie gry. Daje on dostęp do trzech specjalnych czapek, wyglądających jak kolce Shadowa, oraz rękawiczek czarnego jeża w trzech wariantach kolorystycznych. Pozostałe elementy (buty i futro) można zdobyć w normalnej grze.

T-shirt Sanica[]

Forces Sanic Shirt

Koszulka z Saniciem (wariant zielony)

25 listopada 2017 roku na oficjalnym Twitterze Sonica zapowiedziane zostało DLC na specjalną koszulkę w trzech wersjach kolorystycznych dla Avatara o nazwie Sanic T-shirt, będącej nawiązaniem do niesławnego internetowego mema. DLC jest darmowe.

Super Sonic[]

Forces Super Sonic 1

DLC Super Sonica

W momencie premiery gry gracze odkryli w plikach wersji PC DLC pozwalające na transformację w Super Sonica dla klasycznego i współczesnego Sonica, i udostępnili je społeczności w formie modyfikacji. DLC zostało oficjalnie wydane 22 grudnia 2017. DLC miało być płatne od 24 stycznia 2018 roku, ale ostatecznie zdecydowano że będzie darmowe.

Ciekawostki[]

  • Była to jedna z pierwszych gier zapowiedzianych na konsolę Nintendo Switch, a także drugi tytuł firmy trzeciej zapowiedziany na ten system.
    • W oryginalnej zapowiedzi, gdy produkcja wciąż nazywała się Project Sonic 2017, owa konsola wspomniana była jako Nintendo NX, ponieważ była to jej nazwa kodowa, kiedy nie została jeszcze oficjalnie zaprezentowana.
  • Jest to pierwszy trójwymiarowy tytuł z serii, który został wydany na konsole Xbox One, PlayStation 4 i Nintendo Switch.
  • Analiza wersji konsolowych Sonic Forces wykazała następujące różnice:
    • Wersja na PlayStation 4 jest renderowana w 1080p/60FPS, bez żadnych zauważalnych ulepszeń na PlayStation 4 Pro. Jeśli gracz przełączy system w tryb spoczynku, a następnie wyjdzie z niego, można zaobserwować zacinanie się gry. Aby to naprawić, należy ponownie uruchomić konsolę.
    • Wersja na konsolę Xbox One jest renderowana w rozdzielczości 720p/60FPS, a dzięki adaptacyjnemu v-sync odnotowano okazjonalne rozrywanie ekranu. Jakość grafiki jest jednak taka sama, jak w wersji na PlayStation 4. W przypadku gry na konsoli Xbox One X obraz jest renderowany w rozdzielczości 1080p/60FPS lub 1800p/60FPS w zależności od rozgrywanego etapu.
    • Wersja na konsolę Nintendo Switch jest renderowana w 720p/30FPS i w porównaniu z wersjami na inne konsole ma obniżoną jakość tekstur, prostsze oświetlenie i zmniejszoną szczegółowość geometrii otoczenia. Może to wynikać z faktu, że gra była tworzona przed oficjalną prezentacją podzespołów wspomnianej konsoli.
  • Jest to pierwszy tytuł z całej serii wydany w Chinach od czasu kompilacji zatytułowanej Sonic Collectors Edition, składającej się z czterech gier: Sonic R, Sonic the Hedgehog CD, Sonic & Knuckles Collection oraz Sonic 3D Blast. Została ona wydana w 2001 roku przez nieistniejącą już firmę Matrix Interactive, po wprowadzeniu w tym kraju zakazu sprzedaży konsol do gier (który został zniesiony w 2015 roku).
  • Jest to pierwszy główny tytuł z całej serii, przy której produkcji brało udział studio SEGA HARDlight, które wcześniej zajmowało się grami mobilnymi.
  • Jest to drugi po Sonic Mania tytuł z całej serii, który działa w rozdzielczości 4K (tylko Xbox One X).
  • Jest to pierwsza gra od czasu Sonic Colors, która posiada wokalny motyw przewodni.
  • Jest to pierwsza gra od czasu Sonic Generations, w której pojawiają się motywy wokalne dla etapów, a także pierwsza gra od czasu Sonic and the Black Knight, w której pojawiają się motywy wokalne dla postaci.
  • Podobnie jak w Sonic Adventure 2, każdą grywalną postać reprezentuje unikalny gatunek muzyki.
  • Jest to pierwszy tytuł z całej serii, w którym na konsolach domowych pojawiają się Czerwony Wisp, Kremowy Wisp i Fioletowy Wisp.
  • Jest to pierwszy trójwymiarowy tytuł z mechaniką Pędu, w którym występują grywalne postacie niebędące alternatywną formą Sonica (odpowiednio Wilkojeż w Sonic Unleashed i Klasyczny Sonic w Sonic Generations).
  • Jest to pierwszy główny tytuł od czasu Sonic the Hedgehog (2006), w którym Shadow pojawia się jako grywalna postać (w DLC).
    • Ponadto, po raz pierwszy w głównej serii, postać inna niż Sonic może korzystać z Wipsów; w tym wypadku Shadow używa Białych Wispów do swojego Pędu.
  • Jest to pierwsza gra z całej serii, w której:
    • Colleen O'Shaughnessey i Matthew Mercer podkładają głosy odpowiednio Tailsowi i Espio w angielskiej wersji językowej gry.
    • Ángel de Gracia podkłada głos Sonicowi w języku hiszpańskim.
    • Kotaro Nakamura podkłada głos Dr. Eggmanowi w języku japońskim.
  • Jest to ostatnia gra, w której Travis Willingham, Quinton Flynn i Vic Mignogna podkładają głosy odpowiednio Zavokowi, Silverowi i Omedze.
    • Jest to również ostatnia gra, w której Shandra Schadt, Anke Kortemeier, Mario Hassert i Hartmut Neugebauer podkładają niemieckie głosy Amy, Tailsa, Omegi i Eggmana.
  • Z bliżej nieokreślonych powodów, włoski i niemiecki dubbing są niedostępne na konsoli Nintendo Switch.
  • Po wydaniu gry, dataminerzy znaleźli w jej kodzie funkcjonującego Super Sonica i koszulki dla Avatara, na których widnieje Sanic - postać znana z memów internetowych. Niedługo później okazało się, że są to nadchodzące DLC do gry.
    • Oficjalne media społecznościowe serii zapowiadały projekt 3D Sanic Avendchurer na niecały rok przed oficjalną premierą gry, publikując parodię przedstawioną jako urywek rozgrywki.
  • Jest to jedna z niewielu głównych gier serii, w których Szmaragdy Chaosu nie odgrywają istotnej roli w fabule; pojawiają się tylko wtedy, gdy Klasyczny i Współczesny Sonic zmieniają się w Super Sonica.
  • Jest to czwarta główna gra, w której występują wszystkie cztery jeże występujące w serii (Sonic, Amy, Shadow i Silver). Pozostałe gry to Sonic the Hedgehog (2006), Sonic Rivals i Sonic Generations.
  • Cream the Rabbit, Cheese i Blaze the Cat są jedynymi postaciami z Sonic Generations, które nie pojawiają się w tej grze, podczas gdy oni, wraz z Bigiem, są jedynymi postaciami pobocznymi z Sonic Colors (Nintendo DS), które nie pojawiają się w tej grze.
  • Pierwotnie gracze nie mieli mieć możliwości podnoszenia upuszczonych pierścieni, a funkcja ta miała być specjalną umiejętnością przeznaczoną dla rasy Jeża. Jednak w premierowym patchu zmieniono tę funkcję i gracze mogą podnosić upuszczone pierścienie; umiejętność Jeża została zmieniona tak, aby upuszczone pierścienie pozostawały dłużej po otrzymaniu obrażeń.
  • Jest to pierwsza gra z głównej serii, która zawiera nieograniczoną liczbę żyć.
  • Po raz pierwszy w serii Super Sonic pojawia się jako opcjonalne DLC.
  • Efekty dźwiękowe śmierci Sonica i animacja jego niecierpliwości podczas spadania, podczas której obraca się i patrzy na kamerę, były pierwotnie wykorzystane w Sonic Lost World.
  • Jest to pierwsza gra z głównej serii od czasu Sonic Rush Adventure, w której jako postaci epizodycznych użyto antropomorficznych zwierząt, a nie ludzi.
  • Podczas przerywnika filmowego, w której po raz pierwszy pojawia się Klasyczny Sonic, w tle słychać remiks motywu przewodniego gry Sonic Mania.
  • Wczesny scenariusz Sonic Forces zakładał, że Infinite użyłby replik Mephilesa podczas ostatecznego pojedynku Ruchu Oporu z Imperium Eggmana pod Eggman Empire Fortress.
  • Sonic Forces jest pierwszą trójwymiarową grą wydaną od czasu Sonic Colors, w której przerywniki filmowe są tworzone na silniku gry, choć dotyczy to tylko tych scenek, w których pojawia się Avatar.
  • Epizod Shadow miał być pierwotnie znacznie dłuższy, na co wskazują wycięte dialogi które sugerują, że Shadow zamierzał bezpośrednio walczyć z członkami brygady obronnej Szakala, nazywając ich "całą hordą głupków", a także jego wątpliwości co do tego, czy Rouge była repliką podczas swojego pobytu Wirtualnej Rzeczywistości, ponieważ podawała sprzeczne informacje na temat okoliczności zaginięcia Omegi.
  • Sonic Forces to jedyna gra z serii wydana na Nintendo Switch, która nie obsługuje wbudowanej w konsolę funkcji przechwytywania wideo.

Zobacz też[]

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 Instrukcja Sonic Forces (pol.). steamstatic.com, 7 listopada 2017. [dostęp 7 maja 2022].
  2. Thomas Whitehead: Sonic Forces on Switch Has Solid UK Launch as DOOM Moves Up the Charts (ang.). Nintendo Life, 23 listopada 2017. [dostęp 15 czerwca 2022].
  3. Thomas Whitehead: Sonic Forces Struggles in Japan as Super Mario Odyssey and Switch Lead Charts (ang.). Nintendo Life, 15 listopada 2017. [dostęp 15 czerwca 2022].
  4. PowerPoint プレゼンテーション - 20180207_3q_siryo_e_final.pdf (ang.). segasammy.co.jp, 7 lutego 2018. [dostęp 15 czerwca 2022].
  5. Sonic Forces for PC Reviews - Metacritic (ang.). Metacritic, 7 listopada 2017. [dostęp 15 czerwca 2022].
  6. Sonic Forces for Switch Reviews - Metacritic (ang.). Metacritic, 7 listopada 2017. [dostęp 15 czerwca 2022].
  7. Sonic Forces for PlayStation 4 Reviews - Metacritic (ang.). Metacritic, 7 listopada 2017. [dostęp 15 czerwca 2022].
  8. Sonic Forces for Xbox One Reviews - Metacritic (ang.). Metacritic, 7 listopada 2017. [dostęp 15 czerwca 2022].
  9. Jeremy Parish: Sonic Forces review (ang.). 5 listopada 2017. [dostęp 15 czerwca 2022].
  10. Sal Romano: Famitsu Review Scores: Issue 1509 (ang./jp.). Gematsu/Famitsu (nr. 1509), 31 października 2017.
  11. Heidi Kemps: Sonic Forces Review (ang.). IGN, 11 listopada 2017. [dostęp 15 czerwca 2022].
  12. Alexandra Heather: Sonic Forces: The Kotaku Review (ang.). Kotaku, 8 listopada 2017. [dostęp 15 czerwca 2022].
  13. Shea Brian: Sonic Forces Review - Running A Familiar Route (ang.). Game Informer, 8 listopada 2017. [dostęp 15 czerwca 2022].
  14. The Escapist (Ben "Yahtzee" Croshaw): Sonic Forces (Zero Punctuation) (ang.). YouTube, 6 grudnia 2017. [dostęp 15 czerwca 2022].
  15. The Escapist (Ben "Yahtzee" Croshaw): Best, worst and blandest games of 2017 (Zero Punctuation) (ang.). YouTube, 10 stycznia 2018. [dostęp 15 czerwca 2022].
  16. John Linneman: Sonic Forces focuses on PS4 with clear issues on other systems (ang.). eurogamer.net, 7 listopada 2017. [dostęp 15 czerwca 2022].
  17. Peter Glagowski: PSA: Sonic Forces' PC port is a hot mess (ang.). Destructoid, 7 listopada 2017. [dostęp 15 czerwca 2022].

Linki zewnętrzne[]

Advertisement